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某時代の変更点まとめ(6/4) 6/4の変更点 Elvish_Legend:HP 50→45 Orcish_Shaman:遅化削除 Dwarvish Warden:投射火炎 13-2→11-2 Outcast_Noble:統率→治療 9-2/7-3→10-2/8-3 Drake_Adventurer:HP 51→56 Great_Drake:統率削除 HP47→51 6-4→7-4(射撃) 見落としあるかも きれいにまとめてくれるひときぼう リーダー忠誠ALT_Cleric ALT_Infantry_Commander ALT_Lieutenant 反乱ALT_Elvish_Legend ALT_Elvish_Lord ALT_Elvish_Magi オークALT_Orcish_Shaman ALT_Orcish_Stalker ALT_Troll_Warlord UDALT_Fallen_Noble ALT_Phantom ALT_Warlock ナルガンALT_Dwarvish Warden ALT_Dwarvish_Chronicler ALT_Outcast_Noble どらけALT_Drake_Adventurer ALT_Great_Drake ALT_Saurian_Diviner ユニット槍兵 オークの弓兵 ゴースト 追いはぎ 骨弓 ウーズ 密漁者 リーダー 全てのリーダーの移動は5になりました! 忠誠 全員秩序 ALT_Cleric HP42 能力:回復+4、照明 7-2 格闘打撃 5-3 投射火炎(魔法) ALT_Infantry_Commander HP52 能力:protection 周囲の味方ユニットの耐性を、レベル差*20%上昇。 ただし50%は超えない。 11-3 格闘斬撃 8-2 格闘打撃(遅化) ALT_Lieutenant HP43、9-3格闘斬撃の副官。 反乱 全員中立 ALT_Elvish_Legend HP45 能力:伏兵 備考:森70 6-3 格闘斬撃 9-2 投射打撃(遅化) 10-3 投射貫通(射撃) ALT_Elvish_Lord HP50 備考:森70 7-5 格闘斬撃 5-3 投射秘術(魔法) ALT_Elvish_Magi HP44 能力:再生 4-2 格闘打撃 9-3 投射冷気(魔法) 6-4 投射火炎(魔法) オーク 概ね混沌 ALT_Orcish_Shaman HP48 備考:薄明 7-2 格闘打撃 5-4 投射秘術(魔法/hex) hex: この攻撃を受けた対象の回避を20%下げる(ただし10%は切らない/UDには効果がない)。 この効果は村で回復するまで続く。 ALT_Orcish_Stalker HP44 能力:治療/回復+4 備考:軽戦士系 6-4 格闘斬撃 7-3 投射斬撃(毒/射撃) ALT_Troll_Warlord HP55 再生 19-2 格闘貫通 UD ALT_Fallen_Noble HP49 能力:統率 備考:死の騎士系 6-4 格闘斬撃(生命吸収) 4-3 投射秘術 ALT_Phantom HP24 能力:terror 隣接した敵ユニットの攻撃力をこのユニットとの(レベル差+1)*15%減少させる。 備考:耐性が a0/b40/c70/f20/i40/p40 4-3 格闘秘術 8-5 投射斬撃 ALT_Warlock HP46 KAKIWASURE:中立だった 5-2 格闘打撃(疫病) 7-4 投射冷気(魔法) 9-2 投射秘術(魔法) ナルガン 概ね中立 ALT_Dwarvish Warden HP46 8-2 格闘斬撃 17-2 投射貫通 11-2 投射火炎 ALT_Dwarvish_Chronicler HP53 能力:装甲 12-3 格闘斬撃 14-2 格闘打撃 ALT_Outcast_Noble HP47 能力:distract/治療 distract:周囲の敵ユニットのZOCをかき消す(ただし自分自身はZOCを無視できない)。 備考:軽戦士系・秩序 10-2 格闘打撃 8-3 投射打撃 どらけ 概ね秩序 ALT_Drake_Adventurer HP56 能力:勇敢 8-4 格闘斬撃 6-3 投射火炎 ALT_Great_Drake HP51 9-2 格闘斬撃 7-4 投射火炎(射撃) ALT_Saurian_Diviner HP45 能力:散兵/治療/回復+8 備考:トカゲ系/混沌 7-3 格闘貫通 6-3 投射冷気(魔法/先制) ユニット 槍兵 投射5 オークの弓兵 投射5-3 ゴースト 19g 追いはぎ 冷気-10% 骨弓 15g ウーズ 秘術-40% 備考:暗黒12-2、ゴースト7-3 密漁者 ランダムで器用付与
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テラサンキープ(蜘蛛城) トランメル balron dragon drake drone giant spider greater dragon nightmare ophidian apprentice mage,shaman ophidian avenger,knight-errant ophidian justicar,zealot ophidian matriarch ophidian warrior,enforcer terathan avenger terathan drone terathan matriarch terathan warrior フェルッカ Arachnid Champion balron dragon drake giant spider greater dragon nightmare ophidian apprentice mage,shaman ophidian avenger,knight-errant ophidian justicar,zealot ophidian matriarch ophidian warrior,enforcer terathan avenger terathan drone terathan matriarch terathan warrior ophidian berserker
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eratoho派生 いろいろあるeratoho派生ですが、派生ツリーを作ってみました。 調査が不十分なところがあるかも知れませんので お気づきの点はトップページのコメント欄にてお願いします。 ※現行のバリアントについてはeratoho最新版で確認してください。 事実上は後発の派生は以前のコマンド等を色々取り込んでるので もっと関係線がカオスになるはずです。 各派生の特徴 eratoho 1.3x~1.4x 元となるerakanonを東方キャラに改変したもの。 全ての始まりとなる。 更新初めはキャラ追加だけだったものが素質追加、 特殊アイテム追加と色々豪華になってくる。 eratoho_Dust eratohoをベースにして色々酷いことをする派生。 殆どのeraでは「調教キャラ死亡=ゲームオーバー」だったものを 引き続きプレイできるようにしてみたり。 この派生で初出の「ビデオ撮影」コマンドが他eratohoに引き継がれてたりします。 あと難易度操作、エンドレスとか。 ちなみにまだ入手可能。本ロダの一番原初を…。 eratoho_ReDust eratoho1.4xとeratoho_DustとSRWを混ぜてみた派生。 B関連調教はeratoho周りではこの派生から。 eratohoR eratoho1.4xにエンドレス実装、 キャラ追加と大人数対応を行った派生。 eratohoR+ eratohoRに対して複数調教対応を実装した派生。 eratohoRR eratohoR+に対してコマンドの大幅追加、 助手切り替えなどを実装した派生。 1317から1321にVer.UPするときに大幅な仕様変更が行われ このwikiで紹介されている1317用追加パッチとの互換性を喪失している。 ※現在eraスレでメンテされており、ウフフ板のeratohoスレ では作者とのコンタクトが取れないため注意のこと。 eratohoR3x eratohoRRに旧作キャラを追加したもの。 R31~R32Rまであり、それぞれ当時の最新版RRをベースにしている。 R32は今でも(2009/10/15現在)入手可能。 eratohoEX RR1.31.6からの派生で、多人数調教(3P/4P)方面に強化されているバリアントである。独自仕様が多いため、RR1317用各種パッチはそのままでは利用できない。 eratohoTL RR1.31.6からの派生だが、EASY・HARD・VIDEOモードなどが追加されている。また、強くてニューゲームの実装や霊夢様参戦などもある意欲作である。初心者向けにもなっているのでここからeratohoを始めた人もいるだろう。 eratohoV RR1.31.6に触手改変と妊娠パッチなどを加えたバリアント。ぶっかけ場所指定もできる。出産はしないよ? eratohoL LはLongの略とのことで、「1人の嫁ともっとイチャイチャしよう!」がコンセプトとのことで、RR1.31.6+全部のせからの派生だが、能力レベル上限拡大や各種価格変更によりバランスが激変している。 eratohoTR RR1.31.7の服従関連を中心に改変されたバリアント。キャラや単体エンドなども追加されている。 eratohoS RR1.31.7にいわゆる全部のせパッチと修正パッチを当てたもの。 eratohoNRR eramaker版とEmuera版が存在し、それぞれプログラムが異なる別物なので注意。キャラ数制限100人突破対策としてキャラの初期データをCSVからERBに移したり、モジュール化によるパッチ互換性の向上などを施したり、他にも多数の修正や新機能が追加することでRR1317に変わる新基準バリアントとなるべく作られたが、その後EmueraのVariableSize.CSVを使用したキャラ数枠の拡大実装やパッチ統合バリアントYMの開発開始などもあり、そちらの開発へ協力することでその目的は受け継がれている。 eratohoLL eratohoJの旧称。現状は最新版のページなどを参照のこと。 eratohoDC 旧称eratohoU、娼館経営バリアントで、多人数調教(EXとはまた異なる)や調教コマンドの系統化など独自のシステムを有していたが、作者により開発断念された。 eratohoFPR RR1.31.7派生の一人称視点の逆調教バリアントである。試作品とのこと。なお、YMのAbnormalモードともeratohoReverseとも別システム。 上以外のバリアント 現行に関しては下のリンクより別ページを参照してください。 また、製作宣言あって形になっていないものやネタなものなどを把握しているわけではないのでそういうのが知りたいなら各自調査願います。 主な現行eratohoバリアント 主な現行eratohoバリアントについて簡便に説明したページ。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1238.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Incinerate.jpg) ええ、「こんがり焼けた」って言いえて妙だと思うわよ。 ――特務魔道士、ヤヤ・バラード "Yes, I think ‘toast' is an appropriate description." ――Jaya Ballard, Task Mage アイスエイジ 第10版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Incinerate2.jpg) エンバーの魔道士をからかってはいけない。「そんなものが何の役に立つ?」と。 ――老練のアスカーリ、アキーン "Never taunt an embermage, ‘What are you going to do about it?'" ――Akin, seasoned askari ミラージュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Incinerate3.jpg) ああ、「こんがり焼けた」というのが適切な表現だろう。 ――特務魔道師、ヤヤ・バラード "Yes, I think ‘toast' is an appropriate description." ――Jaya Ballard, task mage 第5版 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Incinerate4.jpg) 「人体の自然発火とか神話の話よ。あなたの身体に火がついたとしたら、誰かが望んでやったってことね。」 ――チャンドラ・ナラー "Spontaneous combustion is a myth. If you burst into flame, someone wanted you to." ――Chandra Nalaar 基本セット2012 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Incinerate5.jpg) 「人生に確かなものは無いなんて誰が言ったの?こいつが痛いのは確かよ。」 "Who said there are no assurances in life? I assure you this is going to hurt." デュエルデッキ:ジェイスvsチャンドラ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/111.html
LZGENERATE Arguments dict maxpast [[length]] optional mostprobable minpast mincomplex incipit1 incipit2 reconstr strategy constraints equiv1 equiv2 [generic-function] Generates a new sequence following the model of a given LZ continuation tree (generated by the LZify function). inputs dict a LZ continuation tree generated by the LZify function. maxPast nil or integer. maximum length of the context. If nil no maximum past constraint. Length integer, =1. length of the sequence to be generated. mostprobable if not true, inverse all the probability distributions (the less probable one becomes the most probable one). minPast integer, =0. minimum length of the context. minComplex integer, =0. minimum size of the subLZtree of each context. incipit1 list. a sequence of analysis symboles that will be the beginning of the generated analysis sequence. incipit2 list. a sequence of synthesis symboles that will be the beginning of the generated synthesis sequence. reconstr the name of a function that reconstructs the symbol from analysis and synthesis information. If nil, the predefined (in LZify) fonction will be used. strategy the name of function that chooses new synthesis information according to its last evolution. constraints constraint function of the last generated analysis information and last generated sequence, both reversed. equiv1 the name of function that compares a symbole at the root of the tree with the last generated one. equiv2 the name of function that compares a symbole with any in the tree. output a list of events in the same alphabet as the analyzed sequence. After building a pattern dictionary using LZify, LZGenerate may be used to generate a new sequence that imitates the statistical behaviour encoded into the dictionary. If a list of something had been analyzed by LZify, the result will be a new list of something . At a every point of the generation, LZGenerate looks at the longest sequence of last generated elements that belongs to the LZ tree (even those that do not start exactly from the root). It then checks the conditional probabilities associated with that pattern (or context) , then generates a new element with regard to the probability. It then adds this element to the right of the generated sequence, and iterates. If maxPast in an integer, the length of the context must not exceed maxPast. That is to say, this limits the size of the memory of what LZGenerate has previously generated. If, at a certain point of the generation, the length of the context is lower than minPast, then LZGenerate goes back one step before and generates another symbols until it respects the minPast constraint. It may go back as far as necessa ry. If no sequence can respect the constraint, LZGenerate returns nil. Thanks to the minPast parameter, you can prevent LZGenerate from generating with no or little context. If, at a certain point of the generation, the number of all the nodes of the tree that can be reached from now on (which is called the subtree generated by the present context) is lower than minComplex, then LZGenerate takes into account not only the continuation of the longest context, but also those of more little context, this in order to get out of this subtree. Thanks to the minContext parameter, you can prevent LZGenerate from getting stuck inside a little subtree.
https://w.atwiki.jp/natsukoide/pages/7.html
CorpWatch The Corporations adocumentary film about corporations. interviewing Naomi Klein, Chomsky and soforth. http //www.aflcio.org/corporatewatch/
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6901.html
作詞:forute 作曲:forute 編曲:forute 唄:初音ミクV3(Dark) 翻譯:狩野Kano separate 渾濁的天空的某處 有一絲澄澈的湛藍 即使夢到了明天 今天才是現實 令黑夜更加陰暗的聲音 明明是兩人一起決定的事 尋找未知的明天 竟是如此痛苦 不得不去親手破壞的 這一天為何會到來啊 明明一直堅信著 兩人的世界不會終結 將一切都染成雪白啊 明明想將一切都抹去 無論塗抹多少次 仍無法立刻剝離 彷彿你還在呼喚著我的名字 我的腦海之中你依然存在著 久久不散・・・ 不得不去親手破壞的 這一天為何會到來啊 明明一直堅信著 兩人的世界不會終結
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CorelDRAW@wiki CorelDRAW@wikiはCorel Corporation にて開発販売されているCorelDRAWに関する情報をユーザーによって記録、集約することを目的とした非公式情報サイトです。 ソフトの不具合の報告や相談は、Corel にお願いします。 CorelDRAW@wiki はじめに 免責 はじめに wikiですので、だれでも記録をすることが可能です。新規にページを作ることも可能ですので、CorelDRAWに関するコンテンツであればどんどん作成してください。ただし、誰でも編集できる反面、ページの書き換えなどにより投稿した文言が変わってしまった、消えてしまった。ということもあるかもしれませんので、予めご了承いただいた上でご投稿ください。 また、内容が当Wikiにそぐわないと判断した場合はやむなく削除する場合もございますのであわせてご了承ください。(グロ系・公的にやばい物、悪戯とみなした記事などを、独断と偏見を持って削除します。) 免責 本サイトは、記載されている内容を一切保証せず、利用の結果生じた損害について一切責任を負いません。 全て自己責任で行ってください。 ___________
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETRO RAVE X-rated SADA 140 1059 91%(2010-02-06) 攻略・コメント 結構きつめの混フレ譜面。片側だけ見るとそう押しづらくもないのだが、常時両側にそこそこの密度の譜面が降ってくるため、認識力が足りないと何もできずに終わるかも。ただし、ある程度の認識力があれば、HARDもそう難しくはない。 -- 名無しさん (2008-03-10 14 39 29) ↑の述べる通り、専ら認識力を求められる譜面。それ故か地力上げにも向いているか? -- 名無しさん (2008-08-03 02 57 50) クリアレート高めの曲だが、ラストで若干の殺しが来る。地力譜面なのでEASYつけてクリアできなければ、粘着してクリアを目指すよりしばらく放置がいいと思う。 -- 名無しさん (2008-09-05 16 47 38) 両乱が良い練習になると思います。同系統のプレイバック、2t4kあたりとセットでチャレンジ。 -- 名無しさん (2009-04-22 21 16 44) レート8割近くの割に妙に叩きづらい譜面 1P右利きだが正規だと最後まで20~60%前後彷徨ってたがFLIPのみで割かし余裕を持ってイージーついた -- 名無しさん (2017-04-09 17 05 26) GOLDの分割譜面はほとんどが押しにくい場所にばかりバラされてるなあ、と感じる。この曲は隣接同時押しも含めて左23右56に絡むパターンが多いので、FLIPまたは両鏡でかなり押しやすくなる。 -- 名無しさん (2017-04-12 01 18 40) 名前 コメント
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Mateba 6 Unica イタリアの銃器メーカー マテバ社が開発した拳銃。 回転式(リボルバー)拳銃にオートマチック機構を取り入れ、連射時の命中精度を向上させたもの。 また一般的な回転式拳銃と違い、弾倉の一番下の弾を撃ち出す構造になっており、 これにより発砲時の銃身の跳ね上がりを抑えている。 もっとも、これらの機能が実感できるほどのものであるかは微妙なところだというが。 別名「マテバ・オートリボルバー」 カラクリオー世界においては、シグニィの愛銃である。 関連項目 シグニィ・ハーケット リボルビングビームガン